Combat Mechanics ガイド

戦闘メカニクスが重要な理由

SHONEN UNLEASHED の勝敗は細部で決まります — block スタミナ1フレーム、正しく読んだ armor 状態、punish した iframe whiff。Update 11 は以前断片的に存在したシステムに視覚的明瞭さを追加:Ultra armor、アクティブ iframe ハイライト、M1 immunity stun 表示。「不公平な trade」と嘆くプレイヤーと、読みを Ranked 連勝に変えるプレイヤーを分けるのがこれらの状態の理解です。

このガイドは現パッチの主要な防御・攻撃状態を網羅。防御の基礎は perfect block ガイドと併用し、これらのシステムと相互作用するキャラ別バランス変更は Update 11 パッチノートを参照してください。

Ultra Armor

Ultra armor は SHONEN UNLEASHED 最強の非無敵防御状態です。発動中、掴みスタンを含むあらゆる攻撃でスタンされません。ダメージは受けますが、hit-stun でアクションを中断されません。キャラモデルの点滅する朱色(赤橙)ハイライトで識別。

個別技の super armor と混同しないでください。1振りの super armor は heavy hit 1発で崩れることがありますが、Ultra armor は技が終わるまで持続。朱色点滅を見たら M1 を止め — ウィンドウが切れるのを待つか、技が Ultra armored でなければ grab を使う(grab は Ultra armor を貫通スタンできませんが、場合によりダメージは通ります)。

Jonathan の Update 11 Zoom Punch super armor やナルト PTS クローン投げ hyper armor は、類似ビジュアルの技別 armor の例。トレーニング用プライベートサーバーで各 matchup を lab し、完全 Ultra armor と部分 super armor を区別してください。

  • 表示:点滅する朱色ハイライト
  • 効果:掴み含む完全スタン無効
  • 対策:ウィンドウ切れ待ちまたは endlag punish
  • 追加:Update 11 で標準化

アクティブ Iframe 表示

Invulnerability frames(iframe)は特定アニメーション中に攻撃をすり抜ける — ダッシュ、evasive、一部スタンド能力。Update 11 は iframe スキル発動中に白ハイライトを追加し、相手が無形のタイミングを正確に把握できます。

Iframe スキルの punish は whiff-bait:アプローチを feint し、evasive や dash iframe を消費させ、recovery 中に confirm。白ハイライト中は block-breaker や長コンボを投げない — whiff して punish を食らいます。Iframe クールダウンを頭で追う;多くの evasive はロスター間で類似 recovery を共有。

M1 Immunity Stun

M1 immunity stun は薄橙ハイライトで表示。相手は標準 hit-stun 中 — ただし基本攻撃(左クリック M1)はこの間スタンに寄与しません。Update 11 前から存在しましたが不可視でした;橙表示で stun への M1 が無意味なタイミングが分かります。

橙を見たら M1 ではなくスキルと block-breaker でスタン延長。逆に橙 active で自分が stun されたら、相手がスタンを追加しない M1 で overextend する可能性 — evasive や counter-evasive で reversal の読み合いチャンス。

Super Armor、Block&スタン基礎

個別技の super armor は軽攻撃を trade しても硬直しない — Guts の振りや覚醒 opener で一般的。Block(F)はスタミナを消費;perfect block(タイミング F)は block-breaker を反射し巨大 punish を開く。標準 stun は evasive 以外コンボ延長を可能に。

Update 11 は Trios で複数ファイターが hit-stun を同時適用する際のサーバー側ラグ軽減のため stun ロジックを再スクリプト。多くの技のフレームデータ自体は変わらず反応がややキビキビ感じる可能性。パッチ後 trade が違って感じたら、プライベートサーバーでメインの confirm ウィンドウを再 lab。

  • Block(F):スタミナベース防御;空で break
  • Perfect block:block-breaker へのタイミング F
  • Evasive(R):短 iframe 脱出;読み合い counter-evasive
  • Awakening(G):強化キットへの変身
  • Ultimate(T):高ダメージ finisher;often カットシーンや長 startup

Ranked でのメカニクス応用

Ranked solos は meter を使う前に armor 状態を識別するプレイヤーを報います。Duos と Trios では Ultra armor と iframe 読みが倍増 — 2v1 で1 misread が snowball。可能なら voice chat で armor 状態をチームに共有。

Update 11 後、Jonathan Zoom Punch super armor とルフィ PTS Bullet guardbreak 変更で matchup 表が動きました。Tier List を再確認し新 trade パターンを lab。Ultra armor 認識だけでも、相手が朱色に M1 し続けるなら1 rank tier 上がれます。

よくある質問

SHONEN UNLEASHED で Ultra armor の色は?

Ultra armor は点滅する朱色(赤橙)ハイライト。発動中は掴みを含め一切スタンされません。

白ハイライトの意味は?

白ハイライトはアクティブ iframe スキル — その間キャラは無敵。攻撃を当てないでください。

薄橙 stun の意味は?

薄橙は M1 immunity stun。相手は stun 中だが基本攻撃(M1)はスタン追加不可。スキルで圧力を延長。

Update 11 は stun メカニクスを変えた?

Update 11 はラグ軽減の stun 再スクリプトと、Ultra armor、iframe、M1 immunity stun の視覚表示を追加。

Grab は Ultra armor を破れる?

いいえ。Ultra armor は持続中すべてのスタン(grab stun 含む)を防ぎます。Grab はダメージを与える場合がありますが相手を lock しません。