Guide mécaniques de combat

Pourquoi les mécaniques de combat comptent

Les combats SHONEN UNLEASHED se gagnent dans les marges — une frame de stamina de block en plus, un état d'armure correctement lu, un whiff d'iframe puni. L'Update 11 a ajouté de la clarté visuelle à des systèmes qui existaient en fragments : ultra armure, surbrillances d'iframe actives et indicateurs de stun immunité M1. Comprendre ces états sépare ceux qui se plaignent d'« échanges injustes » de ceux qui convertissent leurs reads en séries de victoires Ranked.

Ce guide documente chaque état défensif et offensif majeur du patch actuel. Combinez-le avec notre guide perfect block pour les fondamentaux défensifs et les patch notes Update 11 pour les changements d'équilibrage par personnage qui interagissent avec ces systèmes.

Ultra armure

L'ultra armure est l'état défensif non invulnérable le plus fort de SHONEN UNLEASHED. Tant qu'elle est active, aucune attaque ne peut vous stunner pendant toute sa durée — stun de grab inclus. Vous prenez toujours des dégâts ; vous ne pouvez simplement pas être hit-stunned hors de votre action. Identifiez l'ultra armure par une surbrillance vermillon (rouge-orange) clignotante sur le modèle du personnage.

Ne confondez pas l'ultra armure avec la super armor sur des moves individuels. La super armor sur un seul swing peut casser après un coup lourd ; l'ultra armure persiste pour toute la fenêtre sauf si le move se termine. Quand vous voyez du vermillon clignoter, arrêtez de m1 dedans — attendez la fin de la fenêtre ou utilisez un grab seulement si le move n'est pas en ultra armure (les grabs ne stunnent pas à travers l'ultra armure de toute façon, mais peuvent encore connecter pour des dégâts dans certains cas).

La super armor Zoom Punch Update 11 de Jonathan et l'hyper armure du clone throw Naruto PTS sont des exemples d'armure par move pouvant utiliser des visuels similaires. Lab chaque matchup sur le serveur privé d'entraînement pour apprendre quels skills donnent l'ultra armure complète versus super armor partielle.

  • Visuel : surbrillance vermillon clignotante
  • Effet : immunité totale au stun, grabs inclus
  • Contre : attendre la fenêtre ou punir l'endlag
  • Ajouté : standardisé dans l'Update 11

Indicateur d'iframe actif

Les invulnerability frames (iframes) laissent les skills traverser les attaques pendant des fenêtres d'animation spécifiques — dashes, evasives et certaines abilities Stand. L'Update 11 a ajouté une surbrillance blanche affichée pendant les skills d'iframe, pour savoir exactement quand un adversaire est intangible.

Punir les skills d'iframe, c'est whiff-bait : feinter une approche, les laisser brûler leurs iframes evasive ou dash, puis confirmer en recovery. Si vous voyez du blanc, ne lancez pas de block-breakers ni de longues strings combo — vous whifferez et mangerez un punish. Suivez mentalement les cooldowns d'iframe ; la plupart des evasives partagent une recovery similaire sur le roster.

Stun immunité M1

Le stun immunité M1 s'affiche par une surbrillance orange clair. L'adversaire est en hit-stun standard — sauf que les attaques de base (M1 clic gauche) n'ajoutent pas de stun pendant cette fenêtre. Cet état existait avant l'Update 11 mais était invisible ; l'indicateur orange indique maintenant quand m1 dans le stun est inutile.

Utilisez skills et block-breakers pour prolonger le stun au lieu de spammer M1 quand vous voyez orange. Inversement, si vous êtes stunné avec orange actif, sachez que l'adversaire peut overextend avec des M1 qui ne vous lockent pas — opportunités de reversal avec evasive ou counter-evasive si vous lisez le pattern.

Super armor, block & bases du stun

La super armor sur des moves individuels permet de trader à travers des attaques plus légères sans flinch — courant sur les swings Guts et certains openers d'awakening. Le block (F) draine la stamina ; le perfect block (F timé) reflète les block-breakers et ouvre d'énormes punishes. Le stun standard lock les adversaires pour extensions de combo sauf s'ils evasive out.

L'Update 11 a rescripté la logique de stun côté serveur pour réduire le lag quand plusieurs combattants appliquent du hit-stun en Trios. Les réactions peuvent sembler légèrement plus vives sans changer la frame data de la plupart des moves. Si les trades semblent différents post-patch, re-lab les fenêtres de confirm de votre main sur serveur privé.

  • Block (F) : défense basée stamina ; casse à stamina vide
  • Perfect block : F timé contre block-breakers
  • Evasive (R) : courte évasion iframe ; counter-evasive sur read
  • Awakening (G) : transformation avec kit amélioré
  • Ultimate (T) : finisher gros dégâts ; souvent cutscene ou long startup

Appliquer les mécaniques en Ranked

Les solos Ranked récompensent ceux qui identifient les états d'armure avant de commit du meter. En Duos et Trios, les reads ultra armure et iframe se multiplient — un mauvais read en 2v1 snowball vite. Annoncez les états d'armure aux coéquipiers en vocal si possible.

Après l'Update 11, la super armor Zoom Punch Jonathan et les changements guardbreak Bullet Luffy PTS ont déplacé les tableaux de matchup. Revisitez les tier lists et lab de nouveaux patterns de trade. La seule conscience de l'ultra armure peut vous faire monter d'un tier de rang si les adversaires m1 encore dans les surbrillances vermillon.

Questions fréquentes

Quelle couleur pour l'ultra armure dans SHONEN UNLEASHED ?

L'ultra armure affiche une surbrillance vermillon (rouge-orange) clignotante. Aucune attaque ne peut vous stunner tant qu'elle est active, grabs inclus.

Que signifie la surbrillance blanche ?

Le blanc indique un skill d'iframe actif — le personnage est invulnérable pendant cette fenêtre. N'attaquez pas dedans.

Que signifie le stun orange clair ?

L'orange clair est le stun immunité M1. L'adversaire est stunné mais les attaques de base (M1) ne peuvent pas ajouter de stun. Utilisez des skills pour prolonger la pression.

L'Update 11 a-t-elle changé les mécaniques de stun ?

L'Update 11 a rescripté le stun pour réduire le lag et ajouté des indicateurs visuels pour ultra armure, iframes et stun immunité M1.

Les grabs battent-ils l'ultra armure ?

Non. L'ultra armure empêche tout stun y compris grab stun pendant toute sa durée. Les grabs peuvent encore infliger des dégâts mais ne lockent pas l'adversaire.