アンロック計算機
SHONEN UNLEASHED アンロックコストリファレンス
SHONEN UNLEASHED のロスターアンロックは予測可能な価格帯に従います。スターターは無料ランダム選択後1000キャッシュ/体 — 残り6体で合計6000キャッシュ。標準非スターターは2000キャッシュ/体。Guts と Yuji は各100トークンでキャッシュ代替なし。Saitama は全スターターで5回の Ranked 勝利 — 最低35勝 — 通貨ショートカットなし。
アンロック計算機は、現在のキャッシュ、トークン残高、所有スターター数、Ranked 勝率、1日のプレイ時間を受け付け、各マイルストーンまでの日数を推定。正直な入力で有用な予測を得てください。
シーズン終了報酬はブロンズ以上の各ランク階層で500キャッシュと50トークン — トークンキャラのタイムライン精度向上のため、上級フィールドで期待シーズンランクを入力してください。
- スターター:1000キャッシュ/体(無料選択後6体 = 合計6000)
- 非スターター:2000キャッシュ/体
- Guts / Yuji:各100トークン
- Saitama:5 Ranked 勝利 × 7スターター = 最低35勝
アンロック計算機の使い方
ステップ1:無料選択を含む既所有スターター数を入力。ステップ2:ゲーム内メニューから現在のキャッシュとトークン残高を入力。ステップ3:平均 Ranked 勝率をパーセントで設定 — 50%は新規プレイヤーに妥当なデフォルト。ステップ4:1日の Ranked 試合数またはプレイ時間を入力。
計算機は全スターター購入可能まで、最初の2000キャッシュ非スターター、Guts または Yuji の100トークン、Saitama クエスト完了までの推定日数を出力。Ranked 勝利あたり5トークン+入力勝率での敗北キルトークンを前提とします。
AFK 計算機と組み合わせ:就寝中 AFK する場合は AFK キャッシュを別途入力し、日次収入がパッシブとアクティブ両方を反映するようにしてください。
アンロック優先順位の計画
大多数のプレイヤーは次の順序が推奨:無料スターターをマスター → Saitama 進捗のため不足スターターを購入 → トークンプレミアム1体アンロック → 2000キャッシュロスターを拡張 → Saitama クエスト完了。計算機は各フェーズがプレイレートでどれだけかかるかを表示し、個人目標に応じて順序変更可能。
非スターターをメインにする場合、全スターター購入前に2000キャッシュを貯めるのが合理的なことも — ただし Saitama クエストは最終的に7体すべてのスターターが必要。計算機はスターター購入が Saitama 完了をブロックするタイミングを強調表示。
トークンキャラは Piccolo Token Summons と同じ通貨を競合。計算機はデフォルトでロスター優先のトークン消費;コスメティック優先なら調整してください。
Saitama クエスト時間の推定
50%勝率では、35必要勝利は平均70 Ranked 試合。1日10試合なら、スターターローテーションに集中して約7日で Saitama 完了。慣れないスターターでの低勝率はこれを延長 — 全スターターを練習していない場合は保守的推定に40%を使用。
Saitama grinding 中の Ranked 勝利も各5トークンと1.4×パス XP を獲得。アンロック計算機は Saitama を純粋な機会コストではなく、トークンとパス進捗を加速する並行目標として扱います。
推定の制限事項
デイリークエストキャッシュ、実績一回報酬、シーズン終了報酬は基本モードで完全にはモデル化されていません — 実際のタイムラインはより速い可能性。メインでパスを grinding する際、キャラクターパス階層キャッシュ報酬も購入を加速。
Saitama クエスト中の勝率はスターターごとに変動。計算機は単一平均を使用;複数スターターが個人的に不利なマッチアップなら、完了時間は長くなる見込み。
よくある質問
フルスターターロスターに必要なキャッシュは?
無料選択後6体で6000キャッシュ。
Saitama に必要な Ranked 勝利数は?
最低35 — 7スターター各5勝。
Guts または Yuji に必要なトークン数は?
各100トークン。1勝5トークンなら、キルボーナスなしで概ね20勝以上。
計算機は AFK 収入を含みますか?
AFK 計算機と組み合わせるか、推定日次 AFK キャッシュを手動追加して完全な予測を得てください。
入力すべき勝率は?
最近の Ranked ソロ勝率を使用。新規プレイヤーは概ね40–50%から始まることが多い。