Guia de Cash
O Que Cash Compra em SHONEN UNLEASHED
Cash é a moeda principal da loja para expansão de roster e cosmetics. Preços de personagens dividem-se em dois tiers: starters (Izuku, Tanjiro, Jonathan, Ichigo, Luffy, Naruto, Goku) custam 1000 cash cada depois do pick grátis, enquanto não-starters como Byakuya custam 2000 cash. Cosmetics — skins, emotes, death effects, titles — também usam cash com preços variáveis por raridade.
Orçamentar cash significa priorizar compras que afetam gameplay antes de cosmetics. Uma coleção completa de starters (6000 cash max) desbloqueia progressão do Saitama e dá-te sete kits viáveis no Ranked. Não-starters a 2000 cash devem seguir quando cobertura de starters estiver completa, a menos que um não-starter específico conte diretamente seu bracket ranked.
Cash não desbloqueia Guts, Yuji ou Saitama. Esses lutadores usam tokens ou achievements ranked. Mantém objetivos de cash e tokens em tracks mentais separados para evitar poupar cash para personagens que requerem moedas diferentes.
Ganhos Ativos de Cash — Partidas e Seasons
Cada partida em SHONEN UNLEASHED concede cash ganhando ou perdendo. Partidas ranked acrescentam progresso de rank de season ao lado de cash, tornando Ranked a melhor actividade de duplo propósito mesmo quando tokens e XP são o foco principal. Sessões ranked diárias consistentes acumulam cash mais depressa que jogo esporádico só casual.
Recompensas de fim de season entregam as maiores injecções de cash: 500 cash por cada tier de rank acima de bronze. Terminar uma season silver, gold ou superior pode financiar vários starters de 1000 cash ou um não-starter de 2000 cash diretamente. Faz push de rank na semana final de uma season se está perto do tier seguinte — o limiar de 500 cash por rank é substancial.
Combina cash de season com ganhos de partidas para vocêmelines de compras previsíveis. Um player que mantém rank gold e joga cinco partidas ranked diárias frequentemente compra um novo não-starter a cada uma a duas semanas sem qualquer farm AFK.
Cash Passivo — AFK Lobby e Servidores Privados
Farm AFK fornece cash passivo para players que não podem grindar partidas constantemente. Ficar idle no AFK lobby ganha 10 cash a cada 5 minutos. Membership premium duplica isto para 20 cash por 5 minutos. As mesmas taxas aplicam-se em servidores privados — útil para sessões AFK sem interferência do lobby público.
Matemática AFK: players standard ganham 120 cash por hora (10 × 12 intervalos de cinco minutos). Jogadores premium ganham 240 cash por hora. Num sessão AFK overnight de 8 horas, são 960 cash standard ou 1920 cash premium — quase dois starters ou um não-starter offline.
Farm AFK não concede XP ou tokens. Usa-o para complementar cash entre sessões ranked, não como substituto de jogo ativo. A duplicação AFK do premium é um dos perks de valor de cash mais fortes se regularmente fica idle overnight ou durante horas de trabalho.
Orçamento de Cash por objetivo
Conclusão de starters (depois do pick grátis): 6000 cash para seis starters restantes. Coleção de não-starters: 2000 cash por personagem — orçamenta por lutador na loja. Coleção de cosmetics: variável; define reserva de cash depois de objetivos de roster antes de gastar em skins.
Ordem recomendada: compra starters em falta primeiro (requisito Saitama + slots de roster mais baratos), poupa para um não-starter de 2000 cash que cobre o pior matchup do seu main, depois cosmetics. Personagens de tokens (Guts, Yuji) ignorem cash completamente — faz farm de 100 tokens cada através de Ranked.
| objetivo | Cash Necessário | Método Mais Rápido |
|---|---|---|
| Um starter | 1000 | Partidas ranked + complemento AFK |
| Todos os starters | 6000 max | Recompensas de season + ranked diário + AFK |
| Um não-starter | 2000 | Recompensa de season gold + grind de partidas |
| Hora AFK premium | 240 | Idle em servidor privado com premium |
Dicas de Farm de Cash
Corre AFK em servidores privados para evitar disconnects e interrupções de eventos do lobby público. Premium paga-se a si próprio rapidamente se faz AFK mais de duas horas semanalmente — a taxa duplicada reduz pela metade o tempo até compra de personagens de 2000 cash.
Temporiza pushes de season antes do reset. Subir de bronze para silver ou silver para gold desbloqueia um pagamento extra de 500 cash que frequentemente excede uma semana de ganhos de partidas casual. Combina subida de season com rotações de starters do Saitama para progressão tripla.
Não compres cosmetics duplicados antes de completar roster de starters a menos que uma skin motive seu grind ranked. Motivação importa, mas slots de roster ganham mais partidas que skins default.
Perguntas Frequentes
Quanto cash ganha do AFK lobby?
10 cash a cada 5 minutos sem premium, ou 20 cash a cada 5 minutos com premium. As mesmas taxas aplicam-se em servidores privados.
Quanto cash dão recompensas de season?
500 cash por tier de rank acima de bronze no fim da season, mais 50 tokens por tier. Rank gold ganha significativamente mais que bronze.
Devo comprar starters ou não-starters primeiro?
Compra starters primeiro. Custam metade (1000 vs 2000 cash) e são necessários para o achievement ranked de cinco vitórias por starter do Saitama.
Ranked dá mais cash que casual?
Ambos os modos concedem cash de partida, mas ranked acrescenta progresso de rank de season para recompensas de tier de 500 cash. Ranked é melhor para throughput total de cash ao longo de uma season.
Posso ganhar cash de kills sem ganhar?
Participação em partidas concede cash independentemente do resultado. Foca completar partidas em vez de só perseguir vitórias para rendimento estável de cash.
Premium vale a pena para farm de cash?
Se faz AFK regularmente, sim. Duplicar de 10 para 20 cash por 5 minutos reduz pela metade o tempo de farm para unlocks de roster.