Guía de Cash
Qué Compra el Cash en SHONEN UNLEASHED
Cash es la moneda principal de tienda para expansión de roster y cosméticos. Los precios de personajes se dividen en dos tiers: starters (Izuku, Tanjiro, Jonathan, Ichigo, Luffy, Naruto, Goku) cuestan 1000 Cash cada uno tras tu pick gratis, mientras no-starters como Byakuya cuestan 2000 Cash. Cosméticos — skins, emotes, death effects, titles — también usan Cash con precios variables por rareza.
Presupuestar Cash significa priorizar compras que afectan gameplay antes de cosméticos. Una colección completa de starters (6000 Cash máx.) desbloquea progresión de Saitama y te da siete kits viables en Ranked. No-starters a 2000 Cash deben seguir cuando la cobertura de starters esté completa, salvo que un no-starter específico contrarreste directamente tu bracket de Ranked.
Cash no desbloquea a Guts, Yuji ni Saitama. Esos luchadores usan Tokens o logros de Ranked. Mantén objetivos de Cash y Tokens en tracks mentales separados para evitar ahorrar Cash para personajes que requieren monedas distintas.
Ganancias Activas de Cash — Partidas y Seasons
Cada partida en SHONEN UNLEASHED otorga Cash ganando o perdiendo. Partidas de Ranked añaden progreso de rank de season junto con Cash, haciendo de Ranked la mejor actividad de doble propósito incluso cuando Tokens y XP son el foco principal. Sesiones diarias consistentes de Ranked acumulan Cash más rápido que juego esporádico solo casual.
Recompensas de fin de season entregan las mayores inyecciones de Cash: 500 Cash por cada tier de rank por encima de bronze. Terminar una season silver, gold o superior puede financiar varios starters de 1000 Cash o un no-starter de 2000 Cash directamente. Haz push de rank en la semana final de una season si estás cerca del tier siguiente — el umbral de 500 Cash por rank es sustancial.
Combina Cash de season con ganancias de partidas para timelines de compras predecibles. Un jugador que mantiene rank gold y juega cinco partidas de Ranked diarias suele comprar un nuevo no-starter cada una o dos semanas sin farm AFK.
Cash Pasivo — AFK Lobby y Servidores Privados
Farm AFK proporciona Cash pasivo para jugadores que no pueden grindar partidas constantemente. Quedarse idle en el AFK lobby gana 10 Cash cada 5 minutos. Membership premium duplica esto a 20 Cash por 5 minutos. Las mismas tasas aplican en servidores privados — útil para sesiones AFK sin interferencia del lobby público.
Matemática AFK: jugadores standard ganan 120 Cash por hora (10 × 12 intervalos de cinco minutos). Jugadores premium ganan 240 Cash por hora. En una sesión AFK overnight de 8 horas, son 960 Cash standard o 1920 Cash premium — casi dos starters o un no-starter offline.
Farm AFK no otorga XP ni Tokens. Úsalo para complementar Cash entre sesiones de Ranked, no como reemplazo de juego activo. La duplicación AFK de premium es uno de los perks de valor de Cash más fuertes si regularmente quedas idle overnight o durante horas de trabajo.
Presupuesto de Cash por Objetivo
Completar starters (tras pick gratis): 6000 Cash para seis starters restantes. Colección de no-starters: 2000 Cash por personaje — presupuesta por luchador en la tienda. Colección de cosméticos: variable; define reserva de Cash tras objetivos de roster antes de gastar en skins.
Orden recomendado: compra starters faltantes primero (requisito Saitama + slots de roster más baratos), ahorra para un no-starter de 2000 Cash que cubra el peor matchup de tu main, luego cosméticos. Personajes de Tokens (Guts, Yuji) ignoran Cash completamente — farmea 100 Tokens cada uno vía Ranked.
| Objetivo | Cash Necesario | Método Más Rápido |
|---|---|---|
| Un starter | 1000 | Partidas Ranked + complemento AFK |
| Todos los starters | 6000 máx. | Recompensas de season + Ranked diario + AFK |
| Un no-starter | 2000 | Recompensa de season gold + grind de partidas |
| Hora AFK premium | 240 | Idle en servidor privado con premium |
Consejos de Farm de Cash
Corre AFK en servidores privados para evitar disconnects e interrupciones de eventos del lobby público. Premium se paga solo rápidamente si haces AFK más de dos horas semanales — la tasa duplicada reduce a la mitad el tiempo hasta compra de personajes de 2000 Cash.
Temporiza pushes de season antes del reset. Subir de bronze a silver o silver a gold desbloquea un pago extra de 500 Cash que frecuentemente excede una semana de ganancias de partidas casual. Combina subida de season con rotaciones de starters de Saitama para progresión triple.
No compres cosméticos duplicados antes de completar roster de starters salvo que una skin motive tu grind de Ranked. La motivación importa, pero slots de roster ganan más partidas que skins default.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto Cash ganas del AFK lobby?
10 Cash cada 5 minutos sin premium, o 20 Cash cada 5 minutos con premium. Las mismas tasas aplican en servidores privados.
¿Cuánto Cash dan las recompensas de season?
500 Cash por tier de rank por encima de bronze al final de season, más 50 Tokens por tier. Rank gold gana significativamente más que bronze.
¿Debo comprar starters o no-starters primero?
Compra starters primero. Cuestan la mitad (1000 vs 2000 Cash) y son necesarios para el logro de Ranked de cinco victorias por starter de Saitama.
¿Ranked da más Cash que casual?
Ambos modos otorgan Cash de partida, pero Ranked añade progreso de rank de season para recompensas de tier de 500 Cash. Ranked es mejor para throughput total de Cash a lo largo de una season.
¿Puedo ganar Cash de kills sin ganar?
La participación en partidas otorga Cash sin importar el resultado. Enfócate en completar partidas en lugar de solo perseguir victorias para ingreso estable de Cash.
¿Vale la pena premium para farm de Cash?
Si haces AFK regularmente, sí. Duplicar de 10 a 20 Cash por 5 minutos reduce a la mitad el tiempo de farm para desbloqueos de roster.